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我们很用心 《时空战记》系统再调整

2018-02-01

  随着兔年开年的《时空战记》给力测试结束后,许多玩家通过给力测试后给予了许多建议,通过玩家的反映再作出修改,我们将在未来的公测中作出大改动。这次修改究竟更新了哪些内容,就让我们一起去《时空战记》的研发部门偷偷打听一下。
 

 

  首先,深受玩家喜爱的《时空战记》副本装备的掉落,将会有比较大的改动,玩家们梦寐以求的高级装备,将会在《时空战记》副本中一一推出,分配方式也将进行改动,不再是自动拾取了,至于是团长分配亦或掷骰方式,这可要到时候再公布!不仅仅是副本掉落,副本怪物的布置与巡逻范围也将进行改动了,平衡性上也作了调整,如果高出副本进入等级很多级的玩家们,想想副本还会不会如此简单呢?

 

 

  当玩家在辛苦打怪时,好不容易吃了个红,又没有医生佣兵,却赫然发现自己又没蓝了,可这CD时间可长了,怪又只有那么一点血,该如何是好呢?为了满足玩家的要求,把游戏做得让玩家感到体贴入微,这次《时空战记》将调整红、蓝药CD时间,将两种药的CD时间单独计算,想必对于独自行走江湖的玩家是一个比较大的喜讯吧!
对于这次“给力测试”的开测,许多玩家也许会疑惑PVP的称号从哪获得?排行榜在哪看,如何看?包括佣兵的声望系统和一些细致入微的问题,都将在不日的公测中一一解决,让游戏更贴近玩家,给玩家带来更多乐趣。看看这张图,这就是从研发部抢来的排行榜模拟图,估计以后在《时空战记》中的PVP或者公会排行都是这样的形式吧!

 

 


最受期待的是当玩家在《时空战记》结束了一天的旅程想要休息下线的时候,第二天,玩家将在同一地点上线,这可真是满足了玩家的需求了!
体验更完全的多角色网游,就玩《时空战记》!

《时空战记》——真佣兵 真英雄

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